Mysteriöse Insel · #23/86
Kamalm (2-Diamanten, Ungewöhnlich Seltenheit) ist die Karte #23/86 aus dem Mysteriöse Insel-Set in Pokémon TCG Pocket. Es ist eine Wasser-Karte, illustriert von nisimono. Kamalm kann aus Mew Paket im Mysteriöse Insel-Set erhalten werden.
Flip a coin. If heads, discard a random Energy from your opponent's Active Pokémon
| Kartennummer | 23 / 86 |
|---|---|
| Herstellungskosten | 70 Booster-Punkte |
| Seltenheit | |
| Energie-Typ | |
| Seltenheitsbeschreibung | Ungewöhnlich |
| Kraftpunkte | 130 KP |
| Rückzugskosten | 3 |
| Entwicklungsstufe | Phase 1 |
| Schwäche | |
| Verfügbar seit | 17.12.2024 |
| Kartenplatz | Ziehchance | Geschätzte Booster |
|---|---|---|
| 4. Karte | 3.913% | 26 |
| 5. Karte | 2.608% | 39 |
| Gesamt | 6.42% 6.42% kombinierte Wahrscheinlichkeit, aus einem Reguläres Pack zu ziehen. Geschätzt: 16 Reguläres Pack-Öffnungen | |
Nicht verfügbar in einem Reguläres Plus 1 Pack.
Nicht verfügbar in einem Seltenes Pack.
Nicht verfügbar in einem Thematisches seltenes Pack.
Du kannst die Kamalm-Karte (2-Diamanten Seltenheit) erhalten, indem du Mew aus dem Mysteriöse Insel-Set öffnest.
Kamalm wird als 2-Diamanten-Karte im Mysteriöse Insel-Set eingestuft.
Ziehchance aus regulären Boostern: 6.42%
Die geschätzte Ziehchance für Kamalm (Mysteriöse Insel) aus einem regulären Booster beträgt etwa 6.42%, was bedeutet, dass du ungefähr 16 reguläre Booster öffnen müsstest, um sie zu erhalten.
Kamalm (Mysteriöse Insel) ist in seltenen Boostern nicht verfügbar.
Kamalm erleidet 20 zusätzlichen Schaden durch Angriffe vom Typ Elektro. Die Rückzugskosten betragen 3 farblose Energie.
Kamalm kostet 70 Pack-Punkte zum Craften. Pack-Punkte erhältst du durch das Öffnen von Boostern und das Erhalten von Duplikaten.
Kamalm entwickelt sich aus Kamehaps. Du musst das Basis-Pokémon im Spiel haben, bevor du es zu Kamalm entwickeln kannst.
Kamalm hat folgende Attacken: